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一、教育
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傳統線下教育培訓機構除了擁有穩定的線下資源和師資以外,也在互聯網+ 的攻勢下順應時代發展做出了很多改革。此外,新一輪的高考改革也將帶來新的商業模式和創業機會。無人機職業教育、科普教育成了新秀。
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二、文化娛樂
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伴隨游戲、動漫衍生而來的二次元文化興起,生產數字化、碎片化、娛樂化內容的自媒體大爆發,都將聚集大量新一代年輕用戶,引發新的商業模式和機會。
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三、體育
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體育各個細分領域擁有優質體育賽事IP的運營公司;沖擊傳統體育的電競行業,體育運動相關的智能硬件+數據分析軟件+可以導流到健康醫療領域的創業公司;聚焦大眾健身的互聯網健身上下游公司。
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四、機器人
未來的工業機器人將具備強大的自我學習能力和專業化能力,向更細分的領域和結構進行創新延伸;協作機器人可以與人協同工作;服務機器人則沒有上限,具有遠超工業機器人和協作機器人的市場規模潛力,
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五、無人技術
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無人技術目前主要應用在無人機、無人駕駛汽車等領域。無人駕駛汽車至今仍未揭面紗,但麥肯錫預測到2025年該領域將會有2000億美元到1.9萬億美元產值,屆時中國無人駕駛汽車產值空間至少也在萬億規模,潛力無限。
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六、人工智能
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2024年人工智能市場規模將增長至111億美元。初步的技術積累和數據積累已經在過去有了比較顯著的規模效應,因而人工智能重塑各行各業的大潮即將來襲,并引發新一輪IT設備投資。未來3-5年智能化大潮將帶來萬億級市場。
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七、虛擬現實
虛擬現實的發展前景讓人想象,具備廣泛發展應用空間,如游戲、影視、教育、體育、星際探索、醫療等等。當前各大機構均看好虛擬現實將在未來5年將實現超高速發展,爆發近在咫尺。